PHENOMENA STUDIO / PLOHOV E.S

Физика, которую можно увидеть.

Четыре интерактивные сцены, включая численно построенное изображение точечной гравитационной линзы. Геометрическая иллюстрация, интерференционный экран и деформация кольца частиц — с явными пределами каждой модели.

PLOHOV E.S / PHENOMENA STUDIO

Геометрическая лаборатория

Аналитическая иллюстрация • масштаб условный

MODEL NOTES / geometry

Что вы видите

Рельеф сетки иллюстрирует геометрическую идею гравитации; это не embedding-диаграмма конкретной метрики. Орбиты частиц декоративные, не решения геодезического уравнения.

Параметр глубины задаёт форму геометрической иллюстрации. Чтобы рассчитать горизонты и ISCO, используйте физический калькулятор.

04 / COMPUTED LIGHT MAPPING

Линза, которая меняет изображение.

Не нарисованные кольца: каждый пиксель вычисляется из уравнения точечной линзы.

POINT-MASS LENS / θᴱ = 1

Геометрия света

y = x − x/|x|²

x₊ · точечный источник
1.1902 θᴱ
x₋ · точечный источник
-0.8402 θᴱ
Суммарное усиление · точечный
2.987

Числа справа относятся к точечному источнику; изображение — к конечному Gaussian-источнику. Усиление конечного источника здесь не интегрируется.

Тонкая точечная линза, нормированные углы. Яркость источника переносится по уравнению линзы; цвет условный, квадратная сетка — диагностический фон. Вращение источника — учебный сценарий, не рассчитанная орбита. Это не ray tracing в метрике Kerr и не реальное изображение телескопа.

Теория гравитации и линзирования · David Tong ↗