PHENOMENA STUDIO / PLOHOV E.S
Физика, которую можно увидеть.
Четыре интерактивные сцены, включая численно построенное изображение точечной гравитационной линзы. Геометрическая иллюстрация, интерференционный экран и деформация кольца частиц — с явными пределами каждой модели.
Геометрическая лаборатория
Аналитическая иллюстрация • масштаб условныйMODEL NOTES / geometry
Что вы видите
Рельеф сетки иллюстрирует геометрическую идею гравитации; это не embedding-диаграмма конкретной метрики. Орбиты частиц декоративные, не решения геодезического уравнения.
Параметр глубины задаёт форму геометрической иллюстрации. Чтобы рассчитать горизонты и ISCO, используйте физический калькулятор.
04 / COMPUTED LIGHT MAPPING
Линза, которая меняет изображение.
Не нарисованные кольца: каждый пиксель вычисляется из уравнения точечной линзы.
POINT-MASS LENS / θᴱ = 1
Геометрия света
y = x − x/|x|²
- x₊ · точечный источник
- 1.1902 θᴱ
- x₋ · точечный источник
- -0.8402 θᴱ
- Суммарное усиление · точечный
- 2.987
Числа справа относятся к точечному источнику; изображение — к конечному Gaussian-источнику. Усиление конечного источника здесь не интегрируется.
Тонкая точечная линза, нормированные углы. Яркость источника переносится по уравнению линзы; цвет условный, квадратная сетка — диагностический фон. Вращение источника — учебный сценарий, не рассчитанная орбита. Это не ray tracing в метрике Kerr и не реальное изображение телескопа.
Теория гравитации и линзирования · David Tong ↗